D&D, системи і сетинги: у чому різниця і з чого почати

⏱ Час читання: ~9 хвилин · Серія: Системи і сетинги · Рівень: абсолютний початківець

Коротка відповідь: D&D, система і сетинг настільної рольової гри (НРІ) — це різні речі, які часто плутають. Система — це правила гри (кидок кісток, механіки, дії). Сетинг — це світ, у якому ти граєш (Середзем’я, космос, середньовічне королівство). Це різні компоненти, які можна вільно поєднувати. D&D — це одночасно система (набір правил на основі d20) і набір офіційних сетингів (Forgotten Realms, Eberron та інші). Звідси половина плутанини.

D&D — це не «світ настільних рольових ігор». Це один з інструментів. Хороший, популярний — але не єдиний.

Як це виглядає на практиці

У більшості настільних рольових ігор (НРІ) один із учасників бере роль ведучого (GM, Game Master, Dungeon Master) — він описує світ, ситуації та персонажів, яких герої зустрічають. Інші учасники грають своїх персонажів і вирішують, що ті робитимуть.

Гра зазвичай виглядає так:

Ведучий: «Ви заходите в покинутий храм. З глибини чути дивний металевий скрегіт.»
Гравець: «Я хочу тихо підкрастися, щоб зрозуміти що це й не попастися.»
Ведучий: «Добре, кидай кістки, зробимо перевірку на уважність.»

Так виглядає настільна рольова гра за столом

Правила (система) допомагають зрозуміти, що відбувається далі, а сетинг визначає, яким є сам світ — фентезійним, фантастичним, містичним, реалістичним, чи будь-що посередині.

Звідки береться плутанина

Ось типова ситуація. Людина вперше чує про настільні рольові ігри (НРІ), гуглить, читає: «Dungeons & Dragons», «Forgotten Realms», «Baldur’s Gate», «5e», «d20», «орки й ельфи»… Все це злипається в одне велике «D&D». І здається, що настільні рольові ігри — це і є D&D, а всі інші настільні рольові ігри — це види D&D, що схожі між собою як дві краплі води.

Насправді — ні. D&D — це одна гра, а НРІ — це величезна категорія, де D&D займає помітне, але не єдине місце. Так само, як «Монополія» — лише одна з настільних ігор, а Roblox — лише одна з компʼютерних ігор.

D&D система і сетинг: що це і чим вони відрізняються

Система — це рушій

Система — це механіка гри. Які кістки ми кидаємо, що означають результати, які у персонажа характеристики і як вони впливають на гру, правила бою, способи визначення успішності дій. Система визначає, як гра працює, але не де відбувається дія.

Система — це як ігровий рушій (Unreal Engine, Unity). Він відповідає за фізику, графіку та поведінку об’єктів. Але на одному рушії можна зробити й шутер, і перегони, і RPG у космосі.

Але система — це не лише «математика під капотом». Вона сильно впливає на стиль гри та емоції за столом.

D&D заохочує героїчні пригоди, розвиток персонажів і тактичні бої. Call of Cthulhu робить героїв вразливими й підкреслює страх та розслідування. Blades in the Dark побудована навколо ризику, кримінальних авантюр і їхніх наслідків.

Навіть у схожих світах різні системи можуть створювати зовсім інший настрій.

Сетинг Eberron для D&D переносить фентензі пригоди в світ магічних технологій

Сетинг — це світ

Сетинг — це всесвіт, у якому відбувається гра. Його географія, раси, магія, технології та конфлікти. Сетинг визначає, де і коли відбувається дія, але не те, як ви кидаєте кістки.

Сетинг — це світ конкретної гри на рушії. Середзем’я, зоряний флот, підземне місто антропоморфних мишей, Київ 2087 року. Одна й та сама система може обслуговувати десятки різних сетингів.

При цьому сетинг зовсім не обов’язково має бути офіційним. Багато ведучих створюють власні світи — від маленького міста для детективної історії до величезних авторських всесвітів.

Для НРІ не потрібно знати «канон» чи десятки книжок. Часто достатньо кількох базових ідей, щоб почати грати.

D&D — це і те, і інше (і це джерело плутанини)

D&D — унікальний випадок: це одночасно і система (правила з d20, класи, рівні, бої по клітинках), і набір офіційних сетингів (Forgotten Realms — найвідоміший сетинг “за замовчуванням”, але ще є Eberron, Ravenloft, Spelljammer та інші). Тому коли хтось каже «граємо в D&D» — незрозуміло: мається на увазі система, сетінг чи обидва разом.

D&D має багато офіційних сетингів — і вони можуть сильно відрізнятися між собою.

  • Forgotten Realms — класичне героїчне фентезі з магами, драконами й пригодами.
  • Eberron — магічна індустріальна революція, химерна наука, шпигунство й пригодницький pulp.
  • Ravenloft — готичний жах у дусі Dracula, Van Helsing, Castlevania та horror-фільмів.
  • Spelljammer — космічне фентезі з польотами між світами на магічних кораблях.
  • Dark Sun — жорстоке постапокаліптичне фентезі в стилі “Шалений Макс зустрічає Конана”
Сетинг Spelljammer для D&D дозволяє мандрувати космосом на магічних човнах

Тобто навіть «граємо в D&D» може означати дуже різний досвід. Хоча в більшості випадків під «D&D» люди мають на увазі саме Forgotten Realms — класичне пригодницьке фентезі з магією, монстрами й героями.

Додайте сюди відеоігри (Baldur’s Gate 3, Neverwinter Nights) і серіали (Stranger Things) — і картина стає ще заплутанішою. Baldur’s Gate — це відеогра в сетингу Forgotten Realms на механіках D&D. Але самі по собі Forgotten Realms можна грати іншою системою. І навпаки — систему D&D можна використати в багатьох інших світах.

Три помилкові ідеї які заважають зрозуміти НРІ

«D&D — це і є НРІ»

D&D — найвідоміша і найпопулярніша НРІ. Але НРІ — значно більша категорія: тисячі систем від детективів до космічного жаху. Порівняння: футбол — найпопулярніший командний спорт. Але «командний спорт» включає баскетбол, хокей, волейбол і ще сотні варіантів.

Багато НРІ взагалі не схожі на D&D. Наприклад, в них може не бути рівнів і класів або навіть бою як головної частини гри.

Існує безліч НРІ на будь-які смаки й жанри — від детективних розслідувань і політичних інтриг до підліткової драми та повсякденного життя. Космічна фантастика, жахи, кримінальні інтриги та виживання теж становлять немалу частку в іграх. Тобто НРІ — це не окремий жанр, а спосіб грати в історії різних жанрів.

«Гра з великим лором — складніша»

Кількість лору в сетингу не дорівнює складності механіки. Forgotten Realms — це 50 років книг, карт і відомих персонажів цього світу. Але сама по собі гра в ньому може бути простою. Існують ігри без жодного прописаного світу зі значно складнішими правилами. Ви не зобов’язані знати весь лор D&D, щоб почати грати.

Baldur's Gate це місто з всесвіту Forgotten Realms — одного з сетингів D&D

«D&D — це відеогра»

Baldur’s Gate — це відеогра за мотивами D&D у сетингу Forgotten Realms. Але настільні рольові ігри не прив’язані жорстко ні до одного світу — систему й сетинг часто можна комбінувати по-різному. Та головна відмінність — рівень свободи, який вам дарують настільні рольові ігри порівняно з тими ж компʼютерними.

Якщо не D&D, то що?

Ось кілька популярних напрямків:

  • Маусріттер — фентезі-пригоди мишенят-авантюристів. Хороший перший досвід, приклади, короткі правила.
  • Quest — класичні фентезі-пригоди в стилі D&D, але з простішими правилами, адаптованими для першого досвіду в настільних рольових іграх.
  • Call of Cthulhu — детектив і космічний жах у стилі Лавкрафта.
  • Blades in the Dark — кримінальна банда у місті темної магії й постійного ризику.
  • Mothership — виживання й паніка в космосі у стилі Alien.
  • Monster of the Week — серіальний формат полювання на монстрів у стилі Supernatural чи X-Files.
  • Cyberpunk RED — кіберпанк, імпланти, катани та боротьба проти мегакорпорацій

Різні системи і сетинги — від D&D до Mothership — створені для різних типів історій. Тому вибір системи — це не «яка гра найкраща», а «який досвід ви хочете отримати».

З чого почати якщо хочете спробувати НРІ

Якщо ви вже знаєте D&D і хочете зіграти — сміливо. Якщо ви новачок без досвідченого ведучого поруч — почніть з чогось простішого: Каїрн, Маусріттер або Monster of the Week дадуть перше відчуття НРІ без необхідності читати 300 сторінок правил.

Після першої гри ви вже будете знати, що вам цікаво — і вибір системи стане очевидним.

Що потрібно для першої гри

Найкращий спосіб зрозуміти НРІ — не читати про них, а спробувати одну коротку гру. Після першої сесії більшість термінів і відмінностей стають очевидними буквально за вечір.

Не намагайтеся «вивчити хобі» перед стартом. Почніть з маленької пригоди — і розбирайтеся вже в процесі. Насправді для початку потрібно значно менше, ніж здається.

Для старту зазвичай достатньо:

  • 2–5 людей,
  • базових правил,
  • кількох кубиків (або застосунку),
  • 2–4 годин часу,
  • І готовності трохи імпровізувати.

Вам не потрібні дорогі мініатюри, знання лору і сотні сторінок правил. І точно не потрібні костюми чи акторська майстерність!

Більшість людей вчаться грати прямо в процесі. Перші сесії майже завжди трохи хаотичні — і це нормально.

Для старту не потрібно бути актором, знати весь лор чи пам’ятати правила напам’ять. Достатньо зібрати людей і просто почати.

FAQ

❓ Що таке система НРІ?

Система — це набір правил гри: як кидати кубики, як розв’язуються дії, як розвивається персонаж. Кожна НРІ має свою систему, деякі системи використовуються для різних сетингів.

❓ Що таке сетинг?

Сетинг — це ігровий світ: його географія, раси, технології, конфлікти. Сетинг можна комбінувати з різними системами або грати в одній системі в різних сетингах.

❓ D&D — це система чи сетинг?

Обидва. D&D — це система правил (d20, класи, рівні) і водночас набір офіційних сетингів (Forgotten Realms, Eberron та інші). Звідси й плутанина.

❓ З чого почати новачку, якщо не D&D?

Cairn або Ironsworn — безкоштовні, прості, повноцінні. Для детективного хоррору — Monster of the Week. Для аніме — «Камехамеха» від M87 Games.

❓ Чи треба знати весь лор D&D, щоб почати грати?

Ні. Ведучий обирає, скільки лору використовувати. Можна взяти лише базову географію і починати — весь лор ви дізнаєтеся в процесі.

→ Дивіться також: «Які НРІ обрати для першої гри: рекомендації»

Залишити коментар