Словник настільних рольових ігор: 50+ термінів простими словами

Настільні рольові ігри (НРІ) Настільні рольові ігри мають власну мову. І для новачка вона звучить як заклинання: «ми водили ваншот по OSR, ГМ кинув на реакцію, вийшов майже ТПК, але я заметагеймив». Що? Хто кого? Куди? Цей словник термінів настільних рольових ігор тобі допоможе!

НРІ — це не одна гра, а ціла субкультура з кількома поколіннями сленгу: половина з нього прийшла з англійської, а половина народилася за чиїмсь столом і розповзлася форумами.

Тому одразу знімаю з тебе тягар: не треба це завчати. Це не підручник, який треба визубрити на іспит. Це довідник, у який ти зазираєш, коли вперше зустрічаєш незрозуміле слово в обговоренні, в правилах чи в моєму ж блозі. Знайшов, зрозумів, пішов грати далі.

Терміни я згрупував за темами й, додав кілька слів від себе і спробував зробити корисно і цікаво.

Основи

Що таке настільні рольові ігри (НРІ)?

НРІ (настільні рольові ігри) — це спільна гра, у якій кілька людей разом створюють історію за правилами обраної системи. Один учасник (ведучий) описує світ і грає за всіх його мешканців; решта — за своїх персонажів. Кістки вирішують ситуацію, коли є сумніви щодо успішності дії. Англійською — TTRPG (tabletop role-playing game), а в однині — НРГ (настільна рольова гра).

Приклад: Dungeons & Dragons, Vampire: The Masquerade.

Хто такий ведучий (Майстер, ГМ)?

Ведучий, Майстер (ГМ) — це учасник, який описує світ, грає за всіх неігрових персонажів і застосовує правила. Він не «проти» гравців і не «за» них — він показує світ і чесно відтворює його реакцію. Англійською — GM (Game Master).

У різних системах роль має власну назву: DM (Dungeon Master у D&D), MC (Master of Ceremonies у PbtA), Вартовий (Keeper у Call of Cthulhu) тощо. У більшості НРІ це одна й та сама функція.

Приклад: ведучий описує, що ви бачите, коли заходите в таверну, — і вирішує, чи каже вам шинкар всю правду.

Хто такий гравець і персонаж (ПГ)?

Гравець — жива людина за столом. Персонаж (ПГ, «персонаж гравця», англ. PC) — вигаданий герой, за якого грає гравець і приймає рішення від імені цього персонажа.

Приклад: Твій ПГ — ельфійка-злодійка, на ім’я Ліра.

Що таке НІП (NPC)?

Неігровий персонаж (НІП / NPC) — будь-який персонаж, за якого грає ведучий, а не гравці. Торговці, лиходії, перехожі — усе це НІПи.

Приклад: хазяїн таверни, який дає підказку, — це НІП.

Що таке партія (party)?

Партія — група, до якої обʼєднуються персонажі гравців, щоб діяти спільно.

Чим відрізняються сесія і кампанія?

Сесія — одна ігрова зустріч. Зазвичай 2–5 годин. Кампанія — це серія пов’язаних сесій із тими самими персонажами, що триває протягом місяців чи років. Сесія — це серія або окремий фільм. Кампанія — це сезон або увесь серіал.

Що таке ваншот (one-shot)?

Ваншот / One-shot / Однограй — пригода, яку можна завершити за одну сесію: самодостатня історія з початком і кінцем. Ідеально, щоб спробувати нову систему. Іноді історію не вдається завершити за одну зустріч, і тоді жартують про «ваншот на три сесії».

Приклад: Зіграти ваншот по Mothership на Гелловін.

Чим система відрізняється від сетингу?

Система (іноді кажуть “рушій”) — набір правил, за якими відбувається гра: як працюють перевірки, бій, розвиток персонажа та інші механіки. Одна система може використовуватися для різних сетингів, а один сетінг можна адаптувати під різні системи. Деякі системи краще підходять для певних жанрів чи стилів гри.

Сетинг — світ, у якому відбувається гра: його історія, географія, закони, атмосфера. Сетинг ≠ система. Той самий світ можна водити різними системами, і навпаки.

Приклад: Рушій Powered by Apocalypse використовується в іграх Dungeon World (фентезі-пригоди) та Masks (підліткова супергероїка). Це система. Forgotten Realms, Світ Темряви — це сетинги.

Як працює гра

Цей блок — фундамент, без якого решта словника читається як шифр. У 1.0 його не було. Виправляю.

Що означають записи к20, 2к6, к100?

Це нотація кубиків. Літера «к» (від «кістка»; в англійських текстах — «d», dice) означає багатогранник, число після неї — скільки в нього граней, число перед нею — скільки таких кісток кидати.

  • к6 (d6) — звичайний шестигранник, як у «Монополії».
  • к20 (d20) — двадцятигранник, символ D&D.
  • 2к6 — кинути два шестигранники й додати результат (від 2 до 12).
  • 3к6+2 — кинути три шестигранники, скласти їх, додати 2.
  • к100 (або к%) — 100 граней; на практиці кидають 2 десятигранники, де один відповідає за десятки, а другий за одиниці. 0 та 1 — це 1, 7 та 9 — 79, а 0 та 0 — 100.

Що таке перевірка (кидок, скіл-чек)?

Перевірка — це кидок кісток, коли є сумнів в успішності дії. Ключове, що часто губиться: робити перевірки на все підряд не потрібно. Якщо провал нецікавий або неможливий — не змушуй гравців просто так кидати кістки. Перевірка існує там, де й успіх і невдача ведуть історію до чогось цікавого.

Мені подобається порівняння з моментом у кіно чи серіалі, коли ти підсовуєшся аж на край крісла й завмираєш в очікуванні того, що буде далі. Ось у такі моменти в грі потрібні перевірки.

Що таке ініціатива?

Ініціатива — порядок ходів у ситуації, коли важливо, хто діє першим (зазвичай у конфлікті). Усі роблять відповідну перевірку і діють по черзі від кращої ініціативи до гіршої (хоч насправді існує багато різних ігор з доволі різними системами ініціативи).

Що таке крит (критичний успіх/провал)?

Крит — виняткове значення на кістках, що створює особливий ефект. Класика на к20: чиста 20 (без додавання модифікаторів, бонусів чи штрафів) — це критичний успіх (щось круте понад норму), чиста 1 — критичний провал (дія не просто не вдасться, а й створить неочікувані ускладнення). У багатьох системах критів взагалі немає, і це теж нормально.

Що таке fail forward?

Fail forward — принцип, за яким невдалий кидок не зупиняє події, а штовхає їх в неочікуваному напрямку. Не «ти не відчинив замок — нічого не сталося», а «ти відчинив замок, але зламав відмичку / але почув кроки / але це виявилася пастка».

Що таке ХП (HP, хіти)?

ХП / Хіти (HP, Hit Points) — запас витривалості персонажа та його “сюжетний захист”. Деколи ХП показують, скільки ушкоджень персонаж може витримати до поразки, непритомності чи смерті — залежно від правил конкретної гри. У різних системах ХП можуть означати не лише фізичне здоров’я, а й удачу, витривалість або бойовий досвід.

Приклад: Після удару в тебе залишилося лише 4 ХП.

Що таке лут (Loot)

Лут — будь-які трофеї, які персонажі отримують під час пригод. Це можуть бути гроші, магічні предмети, зброя, обладунки, ресурси, артефакти або просто корисні речі. У деяких іграх пошук луту є головною мотивацією пригод, а в інших — лише другорядною.

Приклад: Після перемоги над чудовиськом персонажі знайшли старовинний меч, гаманець із золотом і дивний амулет — це і є лут.

За столом

Що таке сесія нуль (Session Zero)?

Сесія нуль — зустріч перед початком кампанії, на якій група ще не грає, а готується до майбутньої гри. Під час сесії нуль зазвичай обирають систему й сетинг, створюють персонажів, домовляються про стиль гри, розклад зустрічей, правила за столом, інструменти безпеки та очікування від кампанії. Часто саме тут персонажі знайомляться між собою й отримують спільну мотивацію.

Сесія нуль — найбільш недооцінена й найдешевша страховка в хобі. Двадцять хвилин чесної розмови «а ми взагалі в яку гру граємо — в бойовик чи в драму?» рятують від місяців тихого розчарування, коли половина столу хотіла різного. Не пропускай її.

Приклад: В середу грати не будемо, зберемося на нулівку, а вже в суботу почнемо.

Що таке агентивність гравця (player agency)?

Агентивність — це можливість гравця по-справжньому впливати на розвиток подій своїми рішеннями. Якщо твої вибори змінюють світ, наслідки й історію — агентність висока. Якщо незалежно від твоїх дій усе завершується однаково, агентність низька. Більшість сучасних НРІ прагне дати гравцям відчуття, що саме їхні рішення рухають історію вперед.

Приклад: Гравці вирішили домовитися з бандитами замість того, щоб битися — і кампанія пішла зовсім іншим шляхом.

Що таке метагеймінг?

Метагеймінг — використання гравцем знань, яких не має його персонаж. Сам по собі метагеймінг не є «шахрайством» — усе залежить від домовленостей за столом. Наприклад, якщо ти знаєш із правил, що тролі бояться вогню, але твій персонаж ніколи не бачив тролів, то використання цього знання — це метагеймінг. У багатьох групах намагаються відокремлювати знання гравця від знань персонажа, щоб історія виглядала природніше.

Приклад: Я знаю, що це перевертень, але мій персонаж думає, що це звичайний вовк.

Що таке Rule of Cool?

Rule of Cool — неформальний принцип: якщо якась дія робить гру яскравішою, драматичнішою або просто дуже круто виглядає, ведучий може дозволити її, навіть якщо правила не дають однозначної відповіді. Rule of Cool не означає «ігнорувати правила». Це нагадування, що правила існують для цікавої гри, а не навпаки.

Приклад: Лицар хоче стрибнути з балкона на дракона й у польоті встромити йому меч у шию. Правила цього не описують, але ведучий дозволяє спробувати через Rule of Cool.

Що таке театр розуму (Theater of the Mind)

Театр розуму — спосіб вести гру без карт, полів чи мініатюр. Усе, що відбувається, існує лише в уяві гравців і описах ведучого. Замість того, щоб рахувати клітинки, ведучий розповідає, де знаходяться персонажі, що вони бачать і як змінюється ситуація. Такий стиль робить гру швидшою й більш схожою на спільне оповідання, але іноді може виникати плутанина з розташуванням персонажів. Багато НРІ розраховані саме на театр розуму.

Приклад: Ми не використовували карту — увесь бій пройшов у театрі розуму.

Що таке рейка (Railroad)

Рейки чи рейковий сюжет — стиль ведення, у якому основні події заздалегідь визначені, ведучий чітко знає, як завершиться пригода, а рішення гравців мають мало впливу на розвиток історії. Деякі групи люблять пригоди, у яких вони слідують за сюжетом, підготовленим ведучим. Але якщо гравці хочуть впливати на світ довкола і бачити наслідки своїх рішень, надмірна рейка може викликати розчарування.

Приклад: Хай що роблять персонажі, вони все одно потрапляють у той самий фінальний бій, і у них не буде можливості його уникнути.

Що таке пісочниця (sandbox)?

Сендбокс — стиль гри, у якому гравці самі вирішують, куди йти, чим займатися та які цілі переслідувати. Ведучий створює світ, готує головні конфлікти, місця для пригод, фракції зі своїми силами, старовинні загадки та дає гравцям зачіпки, що провокують на пригоди. Історія в таких іграх народжується з рішень гравців, а не із заздалегідь написаного сюжету.

Приклад: У кампанії West Marches самі гравці вирішують, яку експедицію організувати наступною.

Що таке ТПК (TPK)?

ТПК (TPK, Total Party Kill) — ситуація, коли вся група персонажів гине або вибуває з гри під час однієї пригоди чи сутички. Для одних груп це справжня трагедія, а для інших — ще одна історія, яку потім згадують роками.

Приклад: Ми недооцінили дракона й отримали повний ТПК.

Чим павергеймінг відрізняється від манчкінства?

Павергеймінг це стиль гри, мета якого — зробити персонажа якомога сильнішим і ефективнішим. Манчкінство — коли гравець тисне на перевагу за будь-яку ціну, навіть на шкоду історії та іншим за столом. Павергеймінг може бути цілком здоровим захопленням системою; «манчкін» — майже завжди має негативний відтінок.

Приклад: годину підбирати білд заради максимальних пошкоджень — павергеймінг. Годину доводити ведучому, що ти можеш одночасно носити пʼять магічних мечів, бо в правилах нема такої заборони — манчкінство.

Типи ігор

Що таке d20-системи?

d20 — не одна система, а ціле сімейство ігор зі схожою механікою на основі двадцятигранної кістки (к20 або d20). Найвідоміший представник — D&D. Кидаєш d20, додаєш модифікатор, порівнюєш зі складністю.

Приклад: Pathfinder побудований на d20-механіці.

Що таке OSR у настільних іграх?

OSR / ОлдскулOld School Renaissance або Revival — рух, що спирається на принципи летальності, кмітливості гравця замість здібностей персонажа та дослідження світу, менше правил — більше рішень. Замість «кинь навичку» — «опиши, що ти робиш». Смерть реальна: підземелля вбивають, а виживання залежить від хитрості, а не від аркуша персонажа.

Приклад: Old School Essentials, Lamentation of the Flame Princess — це OSR.

Що таке NuSR?

NuSR — сучасна гілка OSR, яка бере дух старої школи, але не боїться нових ідей. NuSR зазвичай використовує прості правила за мотивами OSR-ігор, небезпечний світ і відкриті пригоди, але більше експериментує з дизайном, оформленням і механіками, ніж класична OSR. Іноді NuSR називають ігри на кшталт Cairn, Mausritter, Into the Odd або Electric Bastionland.

Одна з причин поширення NuSR — економія часу. У людей просто не вистачає часу на довгі й регулярні кампанії, тому втрачається можливість використовувати увесь інструментарій, який дають більші ігри, на кшталт Old School Essentials чи AD&D.

Що таке PbtA (Powered by the Apocalypse)?

Powered by the Apocalypse — сімейство наративних систем на базі гри Apocalypse World. Замість окремих правил на кожну дію гра використовує ходи (moves) — спеціальні механіки, що спрацьовують у певних ситуаціях. Замість «кинь, щоб вдарити» — «кинь, щоб досягти мети попри ризик». Фокус таких ігор на історії, персонажах, їхніх цілях і конфліктах.

Приклад: Cartel, Urban Shadows, Monsterhearts — це PbtA-ігри.

Що таке FitD (Forged in the Dark)?

Forged in the Dark — сімейство систем на базі Blades in the Dark. Відоме механіками флешбеків, годинників (clocks), командної гри та ризикованих операцій. Хоча перша гра була про злочинців, сучасні FitD-ігри охоплюють найрізноманітніші жанри.

Приклад: Scum and Villainy, Band of Blades — це FitD-ігри.

Що таке наративна гра?

Наративна гра — це гра, де головний фокус на спільній історії, а механіки насамперед підтримують історію, а не моделювання світу. Часто дає гравцям можливість впливати на історію та доповнювати її, а майстер не є єдиним володарем світу.

Приклад: Fiasco, Wanderhome — наративні ігри.

Що таке ретроклон?

Ретроклон — гра, що відтворює правила старої редакції (часто D&D), яку офіційно вже не видають. Завдяки відкритій ліцензії автори легально перевидають і вдосконалюють класичні правила. Часто це інтерпретація і бачення конкретного автора або компіляція домашніх правил, яка робить кожен ретроклон по-своєму унікальним.

Приклад: Old School Essentials — ретроклон D&D Basic.

Що таке хартбрейкер (heartbreaker)?

Хартбрейкер (Heartbreaker) — неофіційна назва гри, яка дуже схожа на D&D, але додає до неї власні ідеї. Спочатку словом Fantasy Heartbreaker жартома називали амбітні проєкти, які намагалися «виправити D&D», але так і не стали популярними. Сам по собі heartbreaker не є чимось поганим. Багато сучасних успішних ігор починали саме так.

Що таке традгейм

Традгейм — неофіційна назва рольових ігор, які стали популярними у 1990–2000-х роках. Зазвичай вони мають детальні правила, що намагаються симулювати світ, великі списки навичок, чіткий розподіл ролей між ведучим і гравцями та покладають основну відповідальність за світ і сюжет на ведучого.

Приклад: Vampire: The Masquerade, Shadowrun чи Cyberpunk RED — це традиційні ігри.

Типи кампаній

Що таке West Marches?

West Marches — особливий формат кампанії, у якому немає постійної групи гравців і заздалегідь написаного сюжету. У світі існує велика небезпечна територія, яку персонажі досліджують під час експедицій. Перед кожною сесією самі гравці домовляються, хто збирається, куди вирушає та яку мету має. Кожна пригода починається й закінчується в безпечному місці, щоб наступного разу міг грати вже інший склад. Такий формат добре підходить для великих спільнот, клубів або серверів у Discord.

Приклад: Цієї суботи наша група досліджує стару фортецю, а наступного тижня інша команда піде в болота.

Що таке гекскроул (hexcrawl)?

Гекскроул — стиль пригод, побудований навколо дослідження великої території, поділеної на шестикутники (гекси). Кожен гекс може приховувати руїни, поселення, монстрів, випадкові зустрічі або інші відкриття. Гравці самі вирішують, куди рухатися, а дослідження світу стає головною складовою гри. Гекси дозволяють зробити процес дослідження структурованим і послідовним. Зазвичай гексову мапу бачить тільки ведучий, а гравці орієнтуються за власними мапами. Гекскроул особливо популярний в OSR-іграх.

Приклад: сьогодні партія відкрила лише три гекси, зате знайшла стародавній храм.

Що таке поінткроул (pointcrawl)?

Поінткроул — спосіб організувати подорожі, де важливі місця з’єднані маршрутами, а не розташовані на детальній карті. Замість того, щоб рахувати кілометри, персонажі рухаються від однієї цікавої локації до іншої: міста, печери, станції метро чи космічної бази. Це пришвидшує гру й дозволяє зосередитися на важливих подіях. Поінткроул часто використовують у міських, детективних або науково-фантастичних кампаніях.

Приклад: Щоб потрапити до лабораторії, потрібно пройти через покинутий вокзал і старий тунель.

Що таке данжен-кроул (dungeon crawl)?

Данжен-кроул — пригода, головною частиною якої є дослідження підземель або іншої небезпечної локації. Персонажі поступово відкривають нові кімнати, шукають скарби, уникають пасток, борються з чудовиськами й намагаються вижити. Попри назву, “данженом” може бути не лише підземелля, а й покинутий корабель, стародавній храм, космічна станція чи будь-яке інше замкнене місце. Саме з данжен-кроулів почалася історія багатьох класичних НРІ.

Приклад: Уся сьогоднішня сесія була суцільним данжен-кроулом.

Що таке мегаданжен (megadungeon)?

Мегаданжен —  величезне підземелля, розраховане на десятки або навіть сотні годин гри. Мегаданжен, або “мегаданж”, складається з багатьох рівнів, фракцій, секретів і взаємопов’язаних локацій. Замість того, щоб пройти його за одну пригоду, персонажі повертаються туди знову і знову, поступово відкриваючи нові частини. Для багатьох OSR-кампаній мегаданжен є майже окремим світом.

Приклад: Після десяти сесій ми дослідили лише верхні рівні мегаданджену в Stonehell й навіть не знаємо, що чекає нижче.

Що таке випадкові зустрічі (random encounters)?

Випадкові зустрічі — події, ситуації й персонажі, що трапляються героям у дорозі чи під час дослідження, визначаються кидком за таблицею. Ключове: це не «бій із 2к6 павуків з-за рогу». Більшість зустрічей може обійтися без бою. Ц

Випадкові зустрічі — це не пережиток і не “тупий рандом”, а один із найпотужніших інструментів ворлдбілдингу. Правильно зроблена таблиця показує сетинг у дії краще, ніж будь-який лор-дамп від НІПа. Розібрав це детально в окремому гайді →.

Що таке кидок реакції та мораль?

Кидок реакції визначає, як НІП чи монстр поставиться до героїв під час першої зустрічі, якщо на це немає однозначної відповіді (від ворожості до зацікавленості чи навіть привітності). Мораль — готовність ворога продовжувати бій, коли вдача не на його боці. Два незаслужено забуті інструменти старої школи: вони роблять світ непередбачуваним і рятують від припущення, що кожна зустріч — це бій до кінця.

Книги

Що таке корбук (core rulebook)?

Корбук — основна книга правил. Саме з неї зазвичай починають знайомство із системою. Корбук містить правила гри, створення персонажів, опис основних механік і часто — базову інформацію про світ, у якому відбувається гра. Для більшості НРІ корбука достатньо, щоб почати грати.

Приклад: Player’s Handbook у D&D або книга правил Mothership — це корбуки.

Що таке модуль (готова пригода)?

Модуль (пригода) — готова пригода, яку ведучий може взяти й провести майже без додаткової підготовки. Зазвичай модуль містить опис локацій, персонажів, конфліктів, важливих подій, карт і порад для ведучого. Хороший модуль не змушує гравців рухатися одним шляхом, а створює цікаві ситуації, на які вони реагують власними рішеннями.

Приклад: «Мерзла Твань» — це модуль у стилі пригод старої школи.

Що таке сетинг-бук (setting book)?

Сетинг-бук — книга, присвячена певному світу. У ній описують історію, держави, культури, організації, важливих персонажів, географію, магію та інші особливості світу. Сетинг-бук може майже не містити правил — його головне завдання — допомогти ведучому й гравцям краще зрозуміти світ.

Приклад: книги про Forgotten Realms або Світ Темряви — це сеттингові книги.

Що таке SRD?

SRD (System Reference Document) — документ із відкритими правилами системи. Його використовують автори, які хочуть створювати власні пригоди, хаки або навіть нові ігри на основі наявної системи.

Що таке бокс-сет і quickstart?

Бокс-сет (Box Set) — видання в коробці, яке містить одразу кілька матеріалів для гри. Усередині можуть бути книги правил, пригоди, карти, картки, кубики, ширми ведучого, жетони або інші аксесуари. Такі набори часто створюють як стартові комплекти для новачків.

Quickstart — безкоштовна або скорочена версія правил, створена для ознайомлення із системою. Зазвичай містить спрощені правила, готових персонажів і коротку пригоду, щоб можна було спробувати гру перед покупкою повного корбука.

Приклад: Стартовий набір “Поклика Ктулху” — це класичний бокс-сет. Доступ за потреби” в форматі PDF — безкоштовний quickstart для гри Delta Green.

Спільнота і культура

Що таке хоумбрю (homebrew)?

Хоумбрю — будь-які власні матеріали для гри, створені гравцями або ведучим, а не авторами системи. Хоумбрю може бути чим завгодно: новими правилами, класами, монстрами, заклинаннями, пригодами або навіть цілим світом. Назва походить від слова homebrew — «домашнє пиво». Майже кожен досвідчений ведучий рано чи пізно починає використовувати власний хоумбрю.

Приклад: У мене хоумбрю-сетинг, який я веду вже три роки.

Чим домашнє правило (house rule) відрізняється від хоумбрю?

Домашнє правило — це зміна наявного правила під смак групи. Хоумбрю — будь-який авторський матеріал: від нового монстра до цілого світу. House rule змінює те, що вже є; хоумбрю додає те, чого не було.

Що таке хак (hack)?

Хак — перероблена версія вже існуючої гри. Хак змінює правила, жанр, тематику або стиль гри, але зберігає основу оригінальної системи. Багато популярних НРІ починалися саме як хаки інших ігор, а згодом стали самостійними проєктами.

Приклад: Наша гра — це хак Blades in the Dark, але про мисливців на чудовиськ.

Що таке живограй (actual play)?

Живограй — це запис реальної партії в настільну рольову гру. Це може бути відео, подкаст або стрім, у якому глядачі бачать справжній процес гри: кидки кубиків, жарти, імпровізацію та несподівані рішення. Для багатьох людей Actual Play — найкращий спосіб зрозуміти, як виглядає НРІ на практиці.

Приклад: Critical Role зробив формат Actual Play популярним у всьому світі; Idearoll, Dice & Bones чи M87 Games викладають живограї українською.

Що таке зін (zine)?

Зін — невелике незалежне видання — гра, пригода або доповнення, надруковане у форматі тонкої брошури чи цифрового буклета. Зіни зазвичай створюють невеликі команди або окремих авторів. Саме завдяки цьому формату з’явилося багато незвичайних і сміливих ідей, які згодом перетворилися на повноцінні ігри.

Приклад: Mausritter свого часу починався саме як зін; Смолоскип та Мімік — зіни про настільні рольові ігри українською.

Що таке інді-гра (indie RPG)?

Інді-гра — настільна рольова гра, створена незалежним автором або невеликою командою без великого видавця. Інді-ігри часто експериментують із новими механіками, жанрами та форматами. Багато сучасних ідей, які сьогодні здаються звичними, уперше з’явилися саме в інді-сцені. Бути інді-грою не означає бути маленькою чи аматорською — багато таких проєктів стали світовими хітами.

Приклад: Mothership і Mausritter починалися як незалежні проєкти.

Дизайн ігор

Що таке кранч (crunch) і флафф (fluff)?

Кранч — механічна частина гри: правила, характеристики, модифікатори, здібності, кубики та всі числа. Чим більше кранчу, тим більше часу зазвичай займають вивчення правил і створення персонажа. Флафф — усе, що описує світ і атмосферу, але не є правилами (лор, історія, художні описи).

Приклад: Pathfinder має значно більше кранчу, ніж Dungeon World;

Часті запитання

Чим НРІ відрізняються від звичайних настільних ігор?

У настільних іграх («Монополія», «Каркасон») ти граєш за жорсткими правилами до заздалегідь відомої умови перемоги. У НРІ немає «дошки з клітинками до фінішу» — ти можеш спробувати будь-яку дію, яку вигадаєш, а ведучий і кістки визначають результат. Настолка — це замкнена система. НРІ — це відкритий світ.

З чого почати грати в НРІ?

Найпростіший шлях: знайти компанію (або приєднатися до наявної), обрати одну систему з коротким корбуком чи безкоштовним quickstart, зіграти ваншот, щоб спробувати. Не починай із «вивчити всі 300 сторінок правил» — так не працює. Починай із однієї короткої пригоди, а з рештою розберешся на ходу.

Що взагалі означає «водити» гру?

«Водити» — виконувати роль ведучого: описувати світ, грати за НІПів і застосовувати правила. «Я воджу Mothership» = «я ведучий у грі по Mothership».

Обов’язково мати всі ті різні кубики?

Ні. Багато сучасних ігор обходяться лише к6 (звичайними шестигранниками) або взагалі колодою карт. Повний набір «химерних» кубиків потрібен переважно для D&D і споріднених d20-систем. Почни з того, що є вдома.

Які НРІ є українською мовою?

Українська сцена молода, але росте швидко: з’являються локалізації світових ігор, оригінальні українські НРІ та аматорські переклади від спільноти. Серед оригінальних — Yippee Ki-Yay 2 (пародія на бойовики 80-х) і Космічний Ковбой (космо-вестерн в стилі Cowboy Bebop) та Архетерика.

Залишити коментар